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ios70_Ios707颂赞诗歌下载
tamoadmin 2024-08-25 人已围观
简介1.为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?2.苹果系统占用内存70GB,怎么办?别担心,解决方案来了3.安卓/ios中,设计时常见的尺寸有哪些4.爱思助手越狱70%报错基本都需要调色吧。。。68的要稍微有点软 但是拉筋可以解决 popo68的话只要娃社活动山贼家都会出调色团 比较划算 而且popo家速度很快 树脂质量也还可以滴 调色因为不是单体 会有色差鬼家身体 驼背 自认
1.为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
2.苹果系统占用内存70GB,怎么办?别担心,解决方案来了
3.安卓/ios中,设计时常见的尺寸有哪些
4.爱思助手越狱70%报错
基本都需要调色吧。。。
68的要稍微有点软 但是拉筋可以解决 popo68的话只要娃社活动山贼家都会出调色团 比较划算 而且popo家速度很快 树脂质量也还可以滴 调色因为不是单体 会有色差
鬼家身体 驼背 自认为不适合sezz的感觉。。。不过也看你自己想养什么样。。脖子不用磨也不太违和。。调色单体200 整体比较强壮 但是总觉得他家树脂轻。。。膝盖关节不知是我的问题么 容易转。。。
龙魂家也可以选择 需要色 需磨脖子 磨脖子最好把头寄过去 比较麻烦 但是他家身体关节可动超级好 身体质量也比较沉。。。
给ios配身是个闹心的事情啊。。。popo家还有70体没接过不好评论 DK家的新体也可以考虑。。不过都没见过实体。。乃自己决定吧。。就算调色也都会有微妙色差 但是上妆之后也不觉得怎样
我配过鬼家和popo68 戳68 比较少年 戳鬼家我也没觉得他攻 = = 我家sezz是小温柔。。。
亲是跟团接了sezz么 今天刚下单了mezz 哈 求勾搭。。
为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
ios17支持哪几款机型
ios17支持哪几款机型
ios17支持iPhone14系列、iPhone13系列、iPhone12系列、iPhone11系列的机型。这是苹果官方根据手机的性能设定的支持机型,是经过认真筛选的。
苹果1苹果13Pro、苹果13Promax。ios17为苹果IOS系统最高端系统,截止到2022年7月6日显示只支持最新款苹果13手机和苹果Pro以及苹果Promax3种机型手机,低于12以下都不可以使用。
一同曝光的还有iOS17的适配名单,一共支持20款机型,除了iPhoneX之外,其它全面屏设计的iPhone都将支持新版系统,传统屏设计的iPhoneSESE3也得到了库克的眷顾,搭载A12及以下老机型可以说全军覆没。
ios10不兼容x系列。根据查询相关公开资料信息显示,iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,ios17支持苹果11以上的机型,但不包括iphonex系列。
ios17支持ipad6
ios17支持ipad6
1、ios17支持的机型分别是:Phone14系列;iPhone13系列;iPhone12系列;iPhone11系列。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。
2、最高支持iOS13_PadAir2是美国苹果公司(Apple)于2014年10月17日在美国库比蒂诺总部发布的一款平板电脑。
3、同时,第三代iPad支持8011a/b/g/nWiFi(8011n工作在4GHz和5GHz,兼容LTE网络连接。iPad4:2012年10月24日,苹果公司举行新品发布会发布第四代ipad平板电脑。
4、ipad6可以升级12。根据苹果中iPad使用手册描述,兼容iPadOS12的iPad机型包含第5代到第9代的iPad,因此ipad6可以升级12。
5、目前还没有ios17的版本推出,最新的是ios14。
xr开发哪家好?
xr开发哪家好?
外观方面,东风本田XR-V是基于本田CONCEPTV衍生而来的第二款车型,且与广汽本田缤智同平台,整体设计力量感十足,很时尚,非常符合年轻人的口味。
只是在游戏的这一方面,iPhoneX的发热情况控制得不是很好,所以说大型的游戏长时间运行并没有iPhoneXR体验更好。
苹果xr使用的是iOS12系统版本,iOS12可以很好的适配iPhoneXS系列和iPhoneXR系统。iOS12可以提升老设备在启动应用时的速度,能提升40%,键盘启动的速度可以增加50%,开启摄像头的速度可以提升70%。
ios17正式版公布日期
ios17正式版公布日期
iOS17于2023年6月6号到10号开启发布会。iOS系统无论是流畅度还是生态方面,都表现的远超竞品,加上得天独厚的应用生态优势,iPhone的体验比如高人一筹。
年六月。苹果官方发布将于2023年六月更新ios17。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用。
年。iPadOS17是苹果公司研发的新版操作系统。苹果公司将于2023年将ipados17正式版推送出来。ipados17运用于iPad等设备,聚焦了ApplePencil、分屏和多任务互动功能,并可与Mac进行任务分享。
目前ios13已经发布,应该是ios16更新的第三个大版本,紧随其后的是ios17系统。
ios17什么时候发布的
ios17什么时候发布的
目前ios13已经发布,应该是ios16更新的第三个大版本,紧随其后的是ios17系统。
ios17正式版预计将在2023年6月左右公布。根据苹果一直以来的习惯,新系统都会在每年6月左右的WWDC大会上发布,并推出测试版本。目前ios13已经发布,这应该是倒数第三个ios16大版本更新了,之后就是ios17系统了。
年六月。苹果官方发布将于2023年六月更新ios17。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用。
苹果系统占用内存70GB,怎么办?别担心,解决方案来了
根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。
举个例子,
比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。
又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。
总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来取的一种运营策略。
看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。
所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。
这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。
说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。
一般的国内手游都需要接入了、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。
没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。
如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。
所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。
哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。
咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。
大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开!
厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。
那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。
所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!
几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度,
暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。
当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗
是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?
安卓/ios中,设计时常见的尺寸有哪些
手机已经跟我们的生活密不可分了,而手机内存的问题也同样会给我们的生活带来一定的影响,如果内存空间过于少时,手机将出现卡顿、运行不流畅等等诸多问题,使得我们在操作体验上感觉非常差。在卡顿方面,很多人都会认为苹果手机不会卡顿,但是其实在存储空间不足时,苹果也是会出现卡顿,细心的果粉们会打开手机的设置后,看到了系统竟然占用了储存空间20到100GB不等,这可怎么办呢?
首先打开设置,
选择通用,
选择iPhone储存空间,
滑动到最底下,找到系统 右边就是所占据的内存空间。
正常来说,iPhone的系统只占用我们5-8G左右的空间,当发现iPhone超过这个正常值时,我们应该怎么办呢?
方法一 :为了排除是系统误算,我们 返回到通用 后,再次进入iPhone储存空间,查看是否变回正常。如果依旧没有变化请通过以下其他方法操作!
方法二 : 清理APP文稿垃圾,QQ或者微信的聊天记录 。IOS系统会将APP所占用的缓存也计入系统里。
解决方案:打开微信--我--设定--一般--储存空间--清除不需要的聊天记录等等信息。
方法三 :插上电脑打开iTunes,连接后,锁屏什么都不用做,系统就会变小
方法四 :将 更新过没打开的App 挨个打开,系统会变小
方法五 :如果以上问题依旧没能解决,请 做好重要文件的备份 ,并对iPhone进行清除所有数据
打开设置-通用-还原-抹掉所有内容和设置
方法六 :经过OTA升级的小伙伴更加有可能出现这样的问题,那么将重要的文件做好备份,使用iTunes再次升级一次系统,系统就会变小。
方法七 :设备进入 DFU 模式:确保机器处于开机状态,并连接至 iTunes,然后按你的机型进行下列操作:
iPhone 7 及以前机型
① 长按电源键和音量减键(6s 之前设备按住 Home 键) 10 秒,松开电源键;
② 持续长按 Home键或者音量减键,直到 iTunes 出现提示。
iPhone 8 及以后机型
① 点按一下音量上键,再点按一下音量下键;
② 紧接着长按电源键,直到 iTunes 出现提示。
在 iTunes 出现提示后,点击「好」,然后按住键盘上的 Shift 键(Mac 用户按住 Option 键),点击 iTunes 中的「恢复」,并选择刚才下载好的 .ipsw 格式固件;
等待 15 分钟左右即可完成刷机,中途保持手机和电脑的稳定连接,直至刷机完成后才能断开。
希望我的文章可以帮助到你,茫茫人海中的一次相遇也是缘分,留个言在走呗!
爱思助手越狱70%报错
大家都知道手机用的:一个是苹果的iOS系统,另一个就是谷歌公司的安卓系统。华为的鸿蒙系统虽然早就上线,但是还没有真正运用在手机移动端上,小阿在这里期待着,希望有一天也能写“华为‘鸿蒙系统’的界面尺寸规范。”
这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。
而安卓系统就是开源的,界面可以随意改动,尺寸也没有特别的规范,图标、尺寸成千上万种,根据手机品牌不同,形状也不同,对于交互设计稍微有那么些许不友好。
今天我们的主题就是探讨iOS的界面尺寸规范。首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、7、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是plus版本,这种一般切图命名为@3X。
今天我们的主题就是探讨iOS的界面尺寸规范。
首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、7、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是Plus版本,这种一般切图命名为@3X。
苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s plus的尺寸就是1242px * 2208 px。两者之间的关系就是1.5倍,怎么说呢,就是6s之类的手机想要变成Plus,我们设计师稍微想要偷懒一下设计,只需要整体扩大1.5倍,比如图标。
来分析一下界面的尺寸规范:
首先是状态栏,就是信号电池栏的高度为40px。导航栏部分,就是“设置”栏高度为88px。
而下边的底部栏(导航栏)高度则为98px。
注意这三种尺寸是规定比较死的。我们做开发遇到Plus版把以上尺寸等比例扩大1.5倍就可以了。剩下的中间空白部分,我们就可以任意填充内容,Banner或者图标?
☆ 关于图标部分
苹果的图标极具有美感,完全符合栅格黄金比例,所以看起来十分协调。因为都是使用的网格进行规范化设计,所以一整套图标都保持着高统一性。
整个点击图标最小不能小于44px,一般大小为58px,圆角为12px,但是我们习惯取为整数60Px,就会非常的标准。为什么一定有最小的控制呢?因为我们手指有一个触碰面呀~低于上述的宽度,就可能碰不到。一定要非常注意用户的使用感受哦。
☆ 关于分割线部分
注意分割线不是一条线,是一个宽度为1px的矩形,而且颜色多为灰色。
☆ 关于板块与板块之间
板块与板块之间的灰色条间隔是30-70之间,一般来说取整数。iOS系统取了70 px,有利于减轻用户的阅读负担。列表的高度一般高于88 px,列表与列表之间的距离是10px-30px,太小会有碰撞。作为UI设计师,这一点是要考虑的是吧?
☆ 关于列表中的尺寸规范以及字体要求
☆ 关于左右间隔的安全区域
这个安全区域又称之为留白边距,iOS的原生态页面设置页面的边距是30px,根据不同产品有不同的调整,宽度一般在16px--30px浮动,最大的特点就是数值全是偶数。
☆ 关于切换按钮的尺寸
☆ 关于字体
iOS系统的字体是苹方字体,字体的颜色和粗细也大有讲究,标题等文字就是粗体,一些说明文字等就是浅色非加粗体。常常用文字的粗细体来区分重要信息和次要信息,进行信息层级的划分。字体颜色很少用纯黑色,一般用的是深灰色和浅灰色。
主标题的字体大小设置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字体大小为30,不会加粗。性字体大小一般24-26。说明文字一般不会小于22,最小设置为20,再小就看不到啦。
另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。
看看内存是否已满。
可能你手机内的应用程序和该手机系统发生了冲突需要将手机内的应用程序删除。
将手机连接至电脑开启itunes步骤:点击应用程序勾上同步应用程序然后不要选着任何应用程序,(注:一定要检查是否所有应用程序都未选着)然后点击同步系统会提示是否删除手机上的应用程序,点击删除。然后等待删除完毕,在勾上itunes上得应用程序。