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微软手机操作系统灭亡了吗
ysladmin 2024-06-29 人已围观
简介微软手机操作系统灭亡了吗 很高兴能够参与这个微软手机操作系统灭亡了吗问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。1.塞班系统为什么灭亡? 至今还没搞懂。知道内幕的高手能说下么。2.
很高兴能够参与这个微软手机操作系统灭亡了吗问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.塞班系统为什么灭亡? 至今还没搞懂。知道内幕的高手能说下么。
2.瑞狮广告是不是服务微软和moto、蒙牛的?优势是做什么的? 有谁听说过啊
3.《国家的崛起:扩展版》游戏系统图文全解析
4.仔细阅读下面的材料,说说你对汉字的认识
5.浏览器是谁发明的
6.美国必将走向灭亡,美国有什么内忧外患
塞班系统为什么灭亡? 至今还没搞懂。知道内幕的高手能说下么。
在威锋有那么一篇文章专门写塞班的没落原因,不知道楼主是否同,我尝试归纳几点(凭记忆,因为看了有一段时间,归纳不好勿喷)
第一:系统优化不足,2000多万的代码,工程师要在其中修改简直大海捞针,在出现更开源的安卓与更革命性的ios面前,笨重的缺点显示的更加彻底。
第二:诺基亚的方针,诺基亚认为手机的职责就是打电话,发短信,除之外的其他的都是不务正业,在这个前提,就没有一个正规的,统一的论坛或平台让开发者开发软件,比如现在的app store等,所以即使在塞班系统天下时,精品应用也是寥寥无几,即使出现出现,也难敌60万应用的苹果,和开源的安卓!
第三,软件开发难度大,(本人没有学过编程,所以对于这方面的专业知识不太了解)要开发塞班的应用,要学习的编程,是普通人难以想象(可能夸张了),在开发公司在遇到收入更加乐观的苹果和谷歌,自然而然的遗弃了塞班!
第四,诺基亚后知后觉,在乔布斯重新定义手机后,iphone随即疯魔全球,后入的安卓也奋勇直追,到不可一世的芬兰科技巨头诺基亚还不以为然,自然坚守功能机的信念,等诺基亚回过神,也尝试努力追赶,在后期,也推出第五版和贝拉,也与微软开发了memego,但也回天乏术,市场占有率急剧下滑,在2013年宣布,808是塞班的最后一款手机
瑞狮广告是不是服务微软和moto、蒙牛的?优势是做什么的? 有谁听说过啊
从《逆风飞飏》看微软的人力资源管理
因为太多的原因,吴士宏女士的《逆风飞飏》获得了太多的“注意力”。从这本书里,看到什么的都有。但对于微软公司的管理经验,尽管有人认为是大曝光,有人认为只是陪衬,我则觉得,这些经验对于企业还是很有启示和借鉴意义的。
组织效率
微软有3万多正式员工,超过一半是做软件开发的,另一万人左右做营销,其他几千人分布在各管理职能部门和法律部门。微软一贯的资源战略是,需要时尽量从社会上买资源,不必太多直接雇员。所以,微软一直成功避免了臃肿膨胀,没有患上这种成功企业的常见富贵病。
人事、财务、生产、流通等所有的管理职能统称财务行政部门,人员精简,但管理效率极高。微软将所有可能外包的功能一概外包,但有着功能无比强大的实时在线管理系统,外包方(如工厂)和供应商都必须达到微软管理系统的要求。比如,外包的工厂必须严格执行联机日报生产状况,并根据系统下达的销售预报准备生产计划和材料,管理也必须十分严谨,否则达不到微软的效率管理目标;供应商必须能够连接到微软的联机采购系统,处理联机采购订单,等等。
IT部门管理着微软自己的“数字神经系统”。盖茨提出衡量企业数字神经系统的标准,同时也是对微软IT部门的直接要求,其中最重要的几条有:
企业记忆是否完整;
企业最高领导掌握的信息是否所有管理者都随手可及;
是否很容易地找到关于客户的任何信息;
是否很容易地收集、传达客户的反馈;
合作伙伴是否成为系统的有机组成部分;
在危机情况下,是否所有人能够迅速畅通地做出“接力”反应。
从买文具、销售报表、分析统计,到个人绩效计划与评定,所有的管理工具都是实时在线的。在其他公司要由经理执行的管理职能,有很大部分已经由员工自己分担了,经理们被最大程度地解放出来做更有价值的事。
只有胸有成竹、有能力驾驭全局的统帅才够资格说“放权”,否则就是不负责任,甚至是玩忽职守。在危机的形势下,总经理有理由越过高层经理直接进入前线,必须这样才能在最短时间驾驭全局。此时此刻,总经理要做的是下达作战任务、督战、参战,而不是放权。
人力资源
微软对人力资源管理的原则是:需要人力时,立即到市场上去找最现成的、最短时间内能担当某个具体工作的人。对人员培训的原则是:5%通过培训,95%靠自学和在职“实习”;公司业务在员工没有能“跟着成长”时,就已被淘汰。
这个原则对公司利益是不错的。但是,由于微软选用人的原则是注意非常具体的技能和经验,选到的人立即被放在非常具体的职位上,高速运转使得许多人不可能找到时间和精力去进行专职之外的“自学”、“实习”,从而难以扩展、提高能力和知识。
微软不在乎人员的流动,最在乎的是能否得到和保持足够的激情和智慧,是否每一个具体的工作都有最好的专才在做,对于微软来说,速度和结果是最重要的。
盖茨总结过微软的“最好的员工”所具有的特质,其中有这样几条:
对产品、技术有强烈的兴趣,甚至是布道者般的虔信和激情;
与公司一致的长期目标和思维,能自我激励和不断自我完善;
具有特长的知识和技能,有迅速学习的能力;
专注于竞争对手,从竞争对手学会更聪明的做法,避免它们的错误;
会思考,更会行动;能够迅速决断,承诺结果。
企业的人力资源,最重要的是薪酬体制和绩效体制。它是吸引人才最重要的手段,过去十几年里,微软一直沿用的薪酬体制证实是非常成功的。微软的薪酬构成中,薪金部分只处在同行业的中等水平,很多中、高级人员加入微软时的工资都低于原来所在公司的水平。但是,“持有微软股权”的分量足够吸引大部分所需要的人才。
它的设计是这样的:相当级别以上的员工被雇用即得到一部分认股权,按当时市场最低价为授权价,所授认股份分期在几年内实现股权归属,员工可以按授权价认购已归属自己的股权,实际支付的认购价与认购当时市场价的差价就是股权收益。被雇用后每年都可能得到新的持股权奖励——取决于个人的绩效和对于公司的长期价值。这实际上是公司在为员工投资而公司又不冒任何风险。对于员工也没有风险:股权归属时如果市价不高不必着急,尽可能等到升值再认购。唯一可能的风险是股票一路下跌再不升值,员工在较低工资方面的“损失”就补不回来了,可是,这在微软的历史上还没有过(最近有所下跌)。?
这种方法在已经或快要上市的处于上升的公司效果会很好,但很快就可能遇到新的问题:人员过于稳定,不称职的员工宁可降职也要留在公司里,这个问题十几年前就在微软遇到了。因此,要激励鞭策富翁们自觉地努力工作,必须有一套强有力的绩效管理体制。
微软的绩效管理体制的核心是:形成内部竞争,保持员工对绩效评定的焦虑,驱使员工自觉地寻求超越自己和超越他人。其主要成分有三个:个人任务目标计划、绩效评分曲线和与绩效评分直接挂钩的加薪、授股和奖金。
个人任务目标计划由员工起草,由经理审议,再修改制定。制定计划有几个原则:具体,可衡量,明确时限(不能用“努力提高”,“大幅度改进”之类的模棱词语),现实而必须具有较高难度。
绩效评分曲线的形状和角度是硬性的,不许改变(各级分数的百分比是规定的,最佳和最差的比例都很小)。评分等级有:最佳、较好、及格、不及格。做到任务目标计划并不一定意味着高分,你必须争取做英雄中的英雄,才有可能不落到最后。
微软的绩效体制能不断地驱使本来优秀的人群更努力地进取、竞争,置优秀的一群于危机感的压力之下,使其自觉保持颠峰竞技状态。
年度加薪、授权、奖金与绩效评分直接挂钩,不及格就什么都得不到,还要进入“绩效观察期”。一个进入观察期的人通常就会主动辞职了,也就自然失去了所有未到期归属的股票认购权——这是最沉重的损失。(吴智勇)
《国家的崛起:扩展版》游戏系统图文全解析
操作系统
塞班s60系列:老牌手机系统,应用很多手机,尤为常见的是诺基亚,优点:软件众多(所实话没几个能用的上的,能用的上的基本别的手机也可以装),容易上手,应用手机比较多比较普及。缺点:DIY性差,可玩性不强,而且目前跟不上形势了,现在的形式是掌上电脑时代,塞班不够智能。
linux:多为moto系统,优点:DIY强可玩性强,可以应用比如mpkg,pkg软件当然具体手机具体分析,不像塞班软件可共享,linux的系统就算同系统不同手机也不可以互按软件。缺点:此系统适用于触屏手机,键盘手机此系统不太突出(比如e2和e6都是此系统,但是操作起来e2感觉不够智能),moto已经转型了,不推荐此系统,但是此系统还是不错的,因为什么不推荐呢?是因为他是比较老了,而且最重点的是moto转型了不做这个了,这就意味着此系统即将灭亡。
Windows ce:目前魅族用的系统,此系统只针对魅族手机所以,我只说不完善,毕竟是国产,但是m8的分辨率真不是盖得,超清晰,优点:多点触摸,重力感应,超清晰的分辨率。缺点:系统不完善,漏洞很多。
Android :谷歌出的一个系统,其制作厂家强大,30多个全球知名大厂家合力制作,优点:目前未来趋势较强,可能会是未来主打手机操作系统。缺点:和m8一样目前还不完善,不过楼主可以考虑。推荐(但是要看好手机)。
wm:老牌智能手机平台,不多介绍了(htc主打手机平台,多普达),优点:相当成熟的智能操作系统(比之塞班和linux这才是智能手机),无论是应用软件还是游戏方面都比较成熟。缺点:时代在变化,htc转型Android 是有一定的道理的,我认为发展前景绝对不如Android。
最后一个
iPhone OS:苹果手机系统,优点:此系统智能用nb来形容,应用软件超多加上,超多的游戏,是一部完美的手机。(我见过用它玩街霸4我的电脑都带不起来,还有人拿他玩使命召唤好像是5),此手机比psp都不逊色,真是一部强悍的手机。缺点:太贵,我的电脑花3Q7 他比我的电脑快贵两倍了!目前最新为iPhone4。
java为手机平台很多手机都具备,但是性能就不一样了,有的带3D加速的具体手机具体分析。
mtk:平台 很次 不建议使用。毕竟国产手机是要跟着国际走的,自己很难有扩展性,除非能样世界震惊。
以上纯手写,绝没有一点网上剽窃。
仔细阅读下面的材料,说说你对汉字的认识
《国家的崛起:扩展版》图文教程攻略,游戏系统全解析。
(含“上手指南”“界面UI介绍”“策略/战略系统详解”“实用玩法技巧”等)
一、前言:
《国家的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略与即时战略为一体的优秀游戏,在当时引起了一阵风潮。
这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中之一就是大家耳熟能详的“全面战争”系列。
事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中之一便是这款划时代的作品的“扩展版”。
说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的东西,增强了画面而已。
不管怎样,其中包含原版和资料片《爱国战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑“A”过去开始产生厌倦的即时战略高手们
由于《国家的崛起》博大精深,系统繁多且复杂,因而本篇攻略将着重笔墨在于阐述游戏的系统重点部分,
包括:建筑、兵种、资源、策略地图等要素,并且揭示一些常用的打法和进阶技巧,希望各位能够喜欢。
二、操作要点:
1.使用“A”键移动并攻击:
在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择,
只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗这绝对不是你想要的结果。
2.选择单位:
单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位;
拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;
使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。
3.单位分组:
你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。
4.地图缩放:
使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的“pageup”和“pagedown”进行缩放。
三、界面介绍:
《国家的崛起》中最重要的两大界面为:“策略地图界面”以及“即时战略地图界面”,本骑士将为大家分别介绍界面上的重要元素。
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策略地图界面:
在这里玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势,
并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。
1.小地图:
展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。
2.胜利条件和任务信息:
这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。
3.策略地图据点:
占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。
因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,
了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),
会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),
能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。
4.驻扎部队:
据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,
当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,
也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。
5.首都旗帜:
有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,
如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。
6.信息框:
这里将会显示策略地图上的实时信息。
7.功能键:
你可以在“游戏设置”中对游戏的参数进行调节,
也可以打开“征服世界规则”中查看与“征服世界”模式有关的重要信息,
或者点击查看当前战役迄今为止所发生的所有事件,以免漏过远方的战况;
最后则是查看自己在战役中的排名,与各大势力的实力对比。
8.回合结束:
点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。
9.据点管理:
点击卡牌图标你可以使用贡献点购买新的特性卡,
点击扳手图标你可以提升据点的防御等级,
在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供使用。
10.奖励卡片:
这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,
在不同的环境中使用它们,我会在后面的篇章中为您详述。
11.势力管理:
点击握手的图标可以打开外交界面,
点击旗帜图标,画面正中将会定位到你的首都据点。
12.势力状态:
这里可以查看玩家所属势力的基本信息,
包括玩家的ID,玩家所属势力的类型,玩家势力当前处于什么时代,
还有多少回合进化至下一时代,可用于购买特性卡的贡献点有多少,以及稀缺资源的产出状况。
13.稀缺资源:
这里可以查看玩家所掌握的所有稀缺资源,以及它们所带来的收益
14.奇迹:
这里可查看玩家所拥有的所有奇迹,以及建造它们所带来的好处。
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即时战略地图界面:
和其他传统即时战略游戏差不多,但仍有几个区别点需要注意。
1.实时数据:
这里囊括了当前势力的“经济指数”以及各种基础资源的情况:
苹果代表食物,原木代表木材,金币代表可用资金;
还可以进一步扩展开来,看看每一部分资源采集所分配的工人数量。
2.胜利条件:
非常重要的信息,胜利条件会根据据点的不同和攻防地位的不同而有所变化,
有时将所有敌人消灭才能获胜,有时只需要打掉防御设施也能获胜,
甚至杀够一定数量的敌军也算胜利条件。
3.时代信息:
这里显示了当前势力处在什么时代,
如果你的时代大大落后于对手的时代,那就应该考虑加快研究进度了。
4.殖民地信息:
这里显示了当前势力的人口上限以及在这张即时战略地图上能拥有的城镇上限,
这两个数值除了要研究相应的科技解锁外,还需要增加“经济指数”才能提升。
5.关卡时限:
代表了你还有多少时间完成胜利条件,
时限到达后如果仍不能完成胜利条件则会被判定失败,将会损失部队甚至整个区域。
6.作战区域:
尽情的在此展现你无与伦比的即时战略才华吧!
7.目标行动指令区:
点选了不同目标后,在此会有不同的指令可供下达,
比如点击工人后会有移动、建设、修理等指令;
点击军事单位后会有攻击、撤退、阵型等指令;
点击建筑物后会有生产、研究、拆毁等指令。
8.小地图:
玩家可点选小地图上的区域进行快速导航,也可以打开滤镜查找特殊目标。
9.结果预览区:
在这里可以看到已选取单位的生命条、技能条,直观的显示当前选取单位的状态;
如果点选了建筑,这里则会出现下级菜单栏供玩家选择可生产的单位,或者可研究的科技。
10.势力对比:
这里可以看到己方势力和其他势力的积分对比。
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四、系统详解:
接下来,本骑士将从“建筑”、“兵种”、“时代特征”、“资源”、“独特要素”等方面为各位详细解析游戏的系统。
建筑:
在《国家的崛起:扩展版》中几乎所有的建筑都是所有国家通用的,
除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个国家的特性在数值上稍有区别。
建筑有两种:城市建筑与军事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;
军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。
下面会先为大家介绍城市建筑,然后再详述军事建筑的用途。
1.城镇中心:
所有即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。
在同一张即时战略地图上,只会有一个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。
攻击并占领城镇中心并坚守一段时间没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,
如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!
大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,
玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获得更大优势。
所以请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。
2.图书馆:
图书馆在《国家的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,
只有经常光顾图书馆,并且不间断的升级“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。
在普通的游戏模式中,升级技术也是进化到高阶段时代的唯一方法。
本骑士将在后面的篇章为您详述每一类技术的详细特征。
3.市场:
战争是用钱砸出来的,这话一点不假,所以你需要一个市场来为你持续赚钱。
完成第一个“商业”技术研究后,就可以建造市场。
在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,
建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,
招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。
4.神庙:
宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,
所有建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。
5.大学:
进入“经典时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。
大学将解锁新的资源“知识”,随着时代的推进,越来越多的高级技术需要大量的“知识”才能研究。
如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获得回报,
不仅仅比对手更快的获得新技术,更早进入下一个时代,而且更容易获得类似核弹等“超级武器”。
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6.田地/农场:
田地(在高阶时代将进化成农场)是食物资源最基础的来源,
需要注意一个城镇中心只能建造五块田地(某些国家势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),
这也是为什么游戏鼓励玩家尽可能多的建设城镇中心。
同时玩家需要尽可能多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。
7.伐木场:
与田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。
伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大小为准。
所以尽可能的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。
伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。
8.矿场:
与伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。
铁矿主要使用在招募高级军队上。
9.谷仓:
当一个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。
每个城镇中心只能建造一个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,
如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的作用会受到限制。
玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。
10.木材加工厂:
作用与谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。
玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。
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11.冶炼厂:
作用和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。
冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。
12.油井:
当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,
表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。
石油将会是游戏后期主要争夺的资源,因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。
13.炼油厂:
如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,
炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。
14.兵营:
在任何时代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。
如果你是个喜欢“RUSH”对手的快速突击玩家,
那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;
如果你是个“种田派”,喜欢先拥有强大的国力,
那么在“经典时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。
15.马厩:
马厩可招募骑兵,在后期将会升级成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。
骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。
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16.攻城工厂:
攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,
当己方部队与敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。
同时,攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。
攻城器械和补给单位都非常脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。
17.塔楼:
当战役进入拉锯战,或者你想要先发展经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。
任何时代的塔楼都有两大功能,第一向靠近它们的敌军发射弹道武器;
第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。
18.要塞/城堡:
首先可以将其看作高级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围与强度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”与“间谍”,将会在单位篇为大家介绍。
19.码头/港口:
在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。
港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。
如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。
20.空军基地:
当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,
但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,
尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇向您介绍它的详细信息。
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21.导弹发射井:
玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从最初的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,
你可以将其看作超远程的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。
当然玩家可以使用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”结局。
22._望台/防空塔:
在任何时代都可以建造_望台,它的作用在于开启一定区域内的固定视野,
但是对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为_望塔没什么作用,
但它在后期可以升级成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。
兵种:
任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?
我们可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/远程部队,弹道导弹。
步兵类-从兵营招募
兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。
尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵。
步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。
1.轻型步兵:
远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手。
进入火药时代后,他们是最早使用枪炮的部队。
轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制。
轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。
2.重型步兵:
我们把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。
但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。
3.远程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,
这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。
弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,
但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。
4.侦察兵:
侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。
但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,
用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。
后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。
记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。
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骑兵/装甲类-从马厩/自动工厂中招募
进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。
在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。
进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。
1.轻骑兵:
轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,
由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。
尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。
2.重骑兵:
我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。
仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。
重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战术。
3.弓骑兵:
弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移动速度较快。
原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。
但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,
采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。
攻城器械-从攻城工厂中招募
如果要问游戏中什么兵种最重要,我一定回答是攻城器械,
因为不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石车:
投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。
如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,
那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标。
要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间,架设完毕后才能发起攻击。
2.防空炮车:
后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。
如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。
3.补给单位:
补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。
当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。
只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。
所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。
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空中部队-从空军基地中招募
进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。
轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),
极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。
需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。
1.战斗机:
玩家会造战斗机只有一个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,
最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。
2.轰炸机:
游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有多少兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。
一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。
唯一的缺点是他们出现的时间太晚,往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。
3.直升机:
直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。
除此之外,玩家使用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。
弹道导弹-从导弹发射井中生产
虽然他们不算做真正的兵种,但是也是战争中起着决定性作用的重要部分。
1.V2导弹/巡航导弹:
这些是常规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。
用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),
用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来。总之实用价值较差。
2.核弹:
核弹价值不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量知识点才能解锁。
但他们的确物有所值,仅仅是最初级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。
进入“信息时代”后,核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。
使用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法使用市场交易。
如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬天”,一种所有势力灭亡游戏强制结束的结局。
因此核弹这种双刃剑不到万不得已最好不要祭出。
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浏览器是谁发明的
汉字是汉语书写的最基本单元,其使用最晚始于商代,历经甲骨文、大篆、小篆、隶书、楷书(草书、行书)诸般书体变化。秦始皇统一中国,李斯整理小篆,“书同文”的历史从此开始。尽管汉语方言发音差异很大,但是书写系统的统一减少了方言差异造成的交流障碍。
东汉许慎在《说文解字》中将汉字构造规律概括为“六书”:象形、指事、会意、形声、转注、假借。其中,象形、指事、会意、形声四项为造字原理,是“造字法”;而转注、假借则为用字规律,是“用字法”。
三千余年来,汉字的书写方式变化不大,使得后人得以阅读古文而不生窒碍。但近代西方文明进入东亚之后,整个汉字文化圈的各个国家纷纷掀起了学习西方的思潮,其中,放弃使用汉字是这场运动的一个重要方面。这些运动的立论以为:跟西方拼音文字相比,汉字是繁琐笨拙的。许多使用汉字国家即进行了不同程度的汉字简化,甚至还有完全拼音化的尝试。日文假名的拉丁转写方案以及汉语多种拼音方案的出现都是基于这种思想。中国大陆将汉字笔划参考行书草书加以省简,于1956年1月28日审订通过《简化字总表》,在中国及新加坡使用至今。台湾则一直使用繁体中文。
目前在使用汉语的地区,大都使用两种规范汉字,分别是繁体中文(繁体字)和简体中文(简体字)。
汉字,是记录汉语的文字系统,并仍然或曾经在日语和朝鲜语、越南语中使用。汉字是世界上最古老的文字之一,拥有4500年以上的历史。狭义地说,它是汉族的文字;广义地言,它是汉字文化圈共同的文字。
汉字是承载文化的重要工具,目前留有大量用汉字书写的典籍。不同的方言都使用汉字作为共同书写体系,因而汉字在历史上对中华文明的传播起到了重要作用,并成为东南亚文化圈形成的内在纽带。在汉字发展过程中,留下了大量诗词、对联等文化,并形成了独特的汉字书法艺术。
一个汉字一般具有多种含义,也具有很强的组词能力,且很多汉字可独立成词。这导致了汉字极高的“使用效率”,2000左右常用字即可覆盖98%以上的书面表达方式。加之汉字表意文字的特性,汉字的阅读效率很高。汉字具备比字母文字更高的信息密度,因此,平均起来,同样内容的中文表达比其他任何字母语言的文字都短。
目前的汉字体系分为繁体字和简体字,前者用于台湾、香港、澳门和北美的华人圈中,后者用于中国大陆和新加坡以及东南亚的华人社区。通常说来,两种汉字书写系统虽然有差异,常用汉字的个体差异不到25%。
由于汉字书写复杂,“汉字落后论”的说法存在了很长时间,认为汉字是教育及信息化瓶颈,并有“汉字拉丁化”甚至废除汉字的推动行为。现在一般认为汉字也有突出优点,初始学习难度虽大,但掌握常用字后不存在类似海量英文单词的继续学习问题,且其表意特性也能充分调动人脑的学习能力。在计算机输入问题基本解决后,“汉字落后论”及“汉字拉丁化”已实际上逐渐被大多数人抛弃。
目前汉字系统已经基本稳定,但汉字的规范化、生僻字的自然消亡仍在继续进行。
关于汉字编码
为进行信息交换,各汉字使用地区都制订了一系列汉字字符集标准。
① GB2313字符集,收入汉字6763个,符号715个,总计7478个字符,这是大陆普遍使用的简体字符集。楷体-GB2313、仿宋-GB2313、华文行楷等市面上绝大多数字体支持显示这个字符集,亦是大多数输入法所采用的字符集。市面上绝大多数所谓的繁体字体,其实采用的是GB-2313字符集简体字的编码,用字体显示为繁体字,而不是直接用GBK字符集中繁体字的编码,错误百出。
② BIG-5字符集,收入13060个繁体汉字,808个符号,总计13868个字符,目前普遍使用于台湾、香港等地区。台湾教育部标准宋体楷体等港台大多数字体支持这个字符集的显示。
③ GBK字符集,又称大字符集(GB=GuóBiāo国标,K=扩展),包含以上两种字符集汉字,收入21003个汉字,882个符号,共计21885个字符,包括了中日韩(CJK)统一汉字20902个、扩展A集(CJK Ext-A) 中的汉字52个。Windows 95\98简体中文版就带有这个GBK.txt文件。宋体、隶书、黑体、幼圆、华文中宋、华文细黑、华文楷体、标楷体(DFKai-SB)、Arial Unicode MS、MingLiU、PMingLiU等字体支持显示这个字符集。微软拼音输入法2003、全拼、紫光拼音等输入法,能够录入如镕镕炁夬喆嚞姤赟赟?龑昳堃慜靕臹等GBK简繁体汉字。
BIG-5 (繁体中文)与GB-2313 (简体中文),编码不相兼容,字符在不同的操作系统中便产生乱码。文本文字的简体与繁体(文字及编码)之间的转换,可用BabelPad、TextPro或Convertz之类的转码软件来解决。若是程序,Windows XP操作系统,可用Microsoft AppLocale Utility 1.0解决;Windows 2000的操作系统,大概只有用:中文之星、四通利方、南极星、金山快译之类的转码软件方能解决了。
④ GB18030字符集,包含GBK字符集、CJK Ext-A 全部6582个汉字,共计27533个汉字。宋体-18030、方正楷体(FZKai-Z03)、书同文楷体(MS Song)宋体(ht_cjk+)、香港华康标准宋体(DFSongStd)、华康香港标准楷体、CERG Chinese Font、韩国New Gulim,以及微软Windows Vista操作系统提供的宋黑楷仿宋等字体亦支持这个字符集的显示。Windows 98支持这个字符集,以下的字符集则不支持。手写输入法逍遥笔4.0版支持GB18030字符集及方正超大字符集汉字的录入。
⑤ 方正超大字符集,包含GB18030字符集、CJK Ext-B中的36862个汉字,共计395个汉字。宋体-方正超大字符集支持这个字符集的显示。Microsoft Office XP或2003简体中文版就自带有这个字体。Windows 2000的操作系统需安装超大字符集支持包“Surrogate更新”。
⑥ ISO/IEC 106 / Unicode字符集,这是全球可以共享的编码字符集,两者相互兼融,涵盖了世界上主要语文的字符,其中包括简繁体汉字,计有:CJK统一汉字20902个,CJK Ext-A 6582个,Ext-B 42711个,共计70195个汉字。SimSun-ExtB(宋体)、MingLiU-ExtB(细明体)能显示全部Ext-B汉字。至今尚无单独一款字体能够显示全部70195个汉字,但可用海峰五笔、新概念五笔、仓颉输入法世纪版、新版的微软新注音、仓颉输入法 6.0 版(单码功能)等输入法录入。Ext-C还有2万多个汉字。详情请参阅香港中文大学网站、马来西亚仓颉之友网站、福建陈清钰个人网站。
⑦ 汉字构形数据库2.3版,内含楷书字形60082个、小篆11100个、楚系简帛文字2627个、金文3459个、甲骨文177个、异体字12768组。可以安装该程序,亦可以解压后使用其中的字体文件,对于整理某些古代文献十分有用。
如果超出了输入法所支持的字符集,就不能录入计算机。如果没有相应字体的支持,则显示为黑框、方框或空白。如果操作系统或应用软件不支持该字符集,则显示为问号(一个或两个)。在网页上亦存在同样的情况。
关于Unicode
由于各国国家标准字集所收的汉字字数、常用字的差异,虽然象中国两岸GB/BIG5字集常用字基本类似,转换后阅读并不成问题,但是这种编码转换的混乱关系,对文字交流始终是一种障碍。因此相关国家的标准化组织和文字工作者经过共同努力,终于在93年完成了包含中日韩(CJK)汉字的Unicode 汉字标准ISO 106.1。 Unicode是完全双字节表示的多国文字编码体系,编码空间0x0000-0xFFFF。 ISO 106.1汉字标准使用编码0x4E00-9FA5,共包含20902个汉字。其中: 大陆(S)提出的汉字17124个,台湾(T)提出的汉字17258个; S与T的并集,即中国(C)提出的汉字为20158个。 日本(J)提出的汉字为12157个,中国未提出的690个(Ja); 韩国(K)提出的汉字为7477个,其中中国未提出的90个(Ka); Ja与Ka并集共744字。 支持Unicode编码的相关电脑系统软件,如Unix, Win95已有推出,但是由于Unicode的ASCII码是用双字节编码(即一般电脑系统中的单字节ASCII码前加 0x00),同时其汉字编码与各国的现有编码也不兼容,造成现有的软件和数据不能直接使用,所以目前完全使用Unicode软件系统的用户并不多,大多数只将它此作为一个国际语言编码标准来使用。
美国必将走向灭亡,美国有什么内忧外患
姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)是第一个使用超文本来分享资讯的人。他于1990年发明了首个网页浏览器WorldWideWeb。在1991年3月,他把这发明介绍给了给他在CERN工作的朋友。从那时起,浏览器的发展就和网络的发展联系在了一起。
当时,网页浏览器被视为能够处理CERN庞大电话簿的实用工具。在与用户互动的前题下,网页浏览器根据gopher和telnet协议,允许所有用户能轻易地浏览别人所编写的网站。可是,其后加插图像进浏览器的举动使之成为了互联网的“杀手级应用”。
NCSA Mosaic使互联网得以迅速发展。它最初是一个只在Unix运行的图像浏览器;很快便发展到在Apple Macintosh和Microsoft Windows亦能运行。1993年9月发表了1.0版本。NCSA中Mosaic项目的负责人Marc Andreesen辞职并建立了网景通讯公司。
网景公司在1994年10月发布了他们的旗舰产品网景导航者。但第二年Netscape的优势就被削弱了。错失了互联网浪潮的微软在这个时候匆促的购入了Spyglass公司的技术,改成Internet Explorer,掀起了软件巨头微软和网景之间的浏览器大战。这同时加快了万维网发展。
这场战争把网络带到了千百万普通电脑用户面前,但同时显露了互联网商业化如何妨碍统一标准的制定。微软和网景都在他们的产品中加入了许多互不兼容的HTML扩展代码,试图以这些特点来取胜。1998年,网景公司承认其市场占有率已无法挽回,这场战争便随之而结束。微软能取胜的其中一个因素是它把浏览器与其操作系统一并出售(OEM,原始设备制造);这亦使它面对反垄断诉讼。2001年, 捆绑在WinXP中的IE6市场占有率一度达到90%以上.
网景公司以开放源代码迎战,创造了Mozilla,但此举未能挽回Netscape的市场占有率。在1998年底美国在线收购了网景公司。在发展初期,Mozilla计划为著吸引开发者而挣扎;但至2002年,它已发展成一个稳定而强大的互联网套件。Mozilla 1.0的出现被视为其里程碑。同年,衍生出Phoenix(后改名Firebird,最后又改为Firefox)。Firefox 1.0于2004年发表。及至2007年,Firefox市场占有率约占17%。
IQ 浏览器是一个小巧的浏览器 ,主要有下面几个功能1.最好的浏览体验,2.个性的界面设计,3.强大的浏览痕迹清除,4.灵活的页面内容控制,5.便捷的页面内容收集器。
Opera是一个灵巧的浏览器。它发布于1996年。目前它在手持电脑上十分流行。它在个人电脑网络浏览器市场上的占有率则稍微较小。
Chrome是Google发展的一款浏览器,其目的是为了打破Internet Explorer的垄断,目前刚刚推出市场,但已有不俗表现。
HotBrowser是MAGICMASTER在云计算时代出品的一款云安全浏览器,它也时常被作为平台应用于高端计算机和手持电脑领域。MAGICMASTER在内测版本时期由于商标问题将正在研发的浏览器更名为“HotBrowser”。目前尚未有中文版本的HotBrowser,在对于中国来讲是个不平凡的2008年的最后一天,首次提出进军繁体/简体中文市场。HotBrowser目前并没有官方正式的中文名字,通常被爱好者们译为“浩势”或“云安全”。
Lynx浏览器仍然是Linux市场上十分流行的浏览器。它是全文字模式的浏览器,视觉上并不讨好。还有一些有着进阶功能的同类型浏览器,例如Links和它的分支ELinks。
Konqueror是一个由KDE开发的浏览器,KDE开发人员在开发KDE2时意识到一个良好的桌面环境必须搭配一个良好的网络浏览器及档案管理员,便投入不少力量开发了 Konqueror,这个浏览器使用了自家开发的排版引擎KHTML,由于Konqueror是属于KDE的一员,并只常见于Unix-like下的 KDE桌面环境,所以Konqueror并未普及。
纵然Macintosh的浏览器市场现在亦同样被Internet Explorer和Firefox占据,但苹果电脑自行推出了Safari。Safari是基于Konqueror这个开放源代码浏览器的KHTML排版引擎而制成的。Safari是Mac OS X的缺省浏览器。
2003年,微软宣布不会再推出的独立的Internet Explorer,但会变成视窗平台的一部份;同时也不会再推出任何Macintosh版本的Internet Explorer。不过,于2005年初,微软却改变了计划,并宣布将会为Windows XP、Windows Server 2003和Windows Vista操作系统推出Internet Explorer 7。这个新浏览器于2006年10月随Vista发布. 但升级版只能安装在XP SP2和Server 2003 SP1上面. 微软官方报道,它的下一个版本IE 8于2009年发布正式版.
wp系统的手机真的不好吗
美国是我们很了解的一个国家,但是其实对于美国来说虽然经济实力很强,但是其内部也是存在很多的问题的,这些问题就慢慢的给美国埋下了隐患,可能会称为导致美国慢慢瓦解的导火索。那么,美国必将走向灭亡?美国有什么内忧外患?
美国必将走向灭亡
美国必将走向灭亡,北美媒体是由几大机构共同垄断,舆论导向很严重,民众很容易被媒体洗脑,美国以世界霸者的角度去审视其他国家,插手其他国家的政治,甚至挑起战争。他们认为自己霸者的地位足够稳固,也觉得自己霸者的姿态没有问题,我遇到的美国人性子里带有一丝傲慢,长期以往的教育、认知、洗脑下来,大部分美国本土民众骨子里都有这股劲儿。
疫情导致的经济危机四起,公司开始裁员,大量美国民众失业,然而他们又不像隔壁的老邻居肯下血本给民众发大量的失业救济金,保险福利各方面也跟不太上,于是失业的人群多了之后,但这群人还得偿还大量贷款,整个国家民众的经济压力随之大了起来。同时也造成了消费能力的急剧下降,各方数据都显示美国已处于经济危机中段。
美国有什么内忧外患
本土恐怖主义势力正在成为美国不得不面对的严重安全威胁。美国本土恐怖主义势力上升,是美国社会撕裂和族群对立加剧的后果,也是极端主义思想和阴谋论等借由社交媒体和互联网快速传播,为美国本土恐怖主义的蔓延推波助澜的结果。然而,美国至今仍未能形成有效应对本土恐怖主义的系统性策略,甚至连如何定义本土恐怖主义都未能达成一致。阻拦外患固然重要,但如果是内部变异、腐坏,则需要从内入手,诊断内因、对症下药。
美国会很快衰落成为普通国家吗
从超级大国衰落到普通国家,是一个很缓慢的过程,可能需要上百年的时间,这也是为何2008年开始,美国衰落的话题铺天盖地的出现在互联网上,但至今美国依然这么强大。但不可否认,美国正在衰落,而且因为一系列错误的操作,美国正在加速衰落,但各位不要以为这会让美国很快就会衰落,实际上对于一个大国来说,这点容错能力还是完全有的,而且这点加速在它的衰落期内根本不算什么,所以别看美国现在和过去犯下了许多错误,即使未来他们接着犯错误,但美国的衰落成为普通国家,依然需要漫长的时间,起码半个世纪以上。
美国的经济实力为什么好
第一,农业,美国基础经济来源就是农业,关注国际粮食市场的人应该都了解,美国的农产品预期报告一直被视为是国家市场的风向标,如果哪一年美国的农产品产量发生了变化,不管是丰收还是损失严重,国际粮食市场都会引起波动,更夸张的是,美国粮食产区的天气预报,也会成为炒作粮价的工具。
其实在美国真正务农种植粮食的人并不是很多,高科技代替了传统的人工,美国是世界主要粮食出口国,虽然占据了主导地位,但是美国出售的粮食价格并不是很高,因为这一原因,让美国在国际粮食市场中非常具有话语权,并且美国距离直接制定国际粮食价格也不远了。
第二,科学, 科学技术是第一生产力,美国的科独步世界。美国靠着科技创新不断的赚取外汇,全世界前20名的科技公司里面美国就独占了14个。仅苹果、谷歌、微软、脸书、亚马逊这5个科技公司的市值竟远超了英国的GDP。
第三,军事实力,它是美国经济的保障,美国的军事实力相信不用多说了,两次世界都没有打败的美国,还利用战争赚了一笔,具有强劲的经济实力,美国可以说就是一个具有点钞机属性的国家,在之前发生的战争中,美国就是凭借出售军备军需才发了一笔横财,让美国短时间完成了经济积累,成为了世界上经济实力最强的国家,美国也凭借军事实力碾压其它国家,达到制裁的目的,经济也得到了保障。
第四,就是文化产业。让我们难以想象的是文化产业竟然是美国出口产业中的第一 美国利用它出色的文化表现**,向世界各地传播美国思想,同时,优秀的**制作厂也至关重要,如:20世纪福克斯**公司、梦工厂、华纳兄弟影业公司等,都为美国的经济发展做出了巨大贡献。
不过要订正一下就是在游戏方面,因为WIN10手机是横跨系统的,游戏其实是针对台式电脑开发的,所以玩起来虽然流畅但是会发热和耗电严重。如果是办公的话建议当主力机,不卡就不用说了就算黑微软手机的也都说不卡。其次就是推送,电话消息等都可以推送到自己的电脑上(电脑要WIN10和手机同账号),手机也可以打开电脑的文档等,自动备份丢失或新买手机可以自动安装以前的备份和联系人,不怕手机丢了联系人没了。内置OFFICE和网盘,在短信邮件方面设计非常不错,带人工智能的秘书小娜。屏幕的话从来不贴膜也没划伤,毕竟微软手机很便宜,也没必要贴膜。应用方面该有的都有,但是有些应用因为第3方公司开发能力有限所以功能不完整。不过要会玩WIN10手机是可以部署安卓应用的(因为安卓找微软谈判,所以微软没开直接装安卓应用的选项,但是可以用APK部署工具部署)
对了还要说下,微软说未来电脑是要装APPX来代替EXE的,而微软手机的WIN10手机就是装APPX,APPX是横跨平台的应用,你手机装的应用电脑一般也可以装。所以应用不会少的。现在微软的应用是APPX+UWP+安卓,所以总数量算最多的了。
今天的讨论已经涵盖了“微软手机操作系统灭亡了吗”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。